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科普:VR电子游戏机的3DoF和6DoF

时间:2023-03-03 12:17:34

玩VR单人游戏的下伙伴应该常能认出3DoF和6DoF,那他们到底是什么语意?

所谓DOF,就是英文degree of free的缩写,里面文翻译为:受限制度。代入到VR单人PC里面,大家可以简单地理解为游戏在VR单人游戏里面能多并不认为地受限制群众运动。

1、3DoF,即是能在3个坐标轴上做平移群众运动语意就是,游戏能在VR单人PC里面简单地,往前/向后、往上/往下以及逆时针/右边。

在3DOF的VR体验里面,一切掩蔽的面上都意指四肢的视角,软件就像一个被装在电线杆上可以假定滑动的内置。

无论你是顶天立地的壮汉还是娇小玲珑的妹子,你的视角才会被私自拉回在附沙的高度——3DOF里面,众生平等。

3DOF的四肢交互主要是通过射线源投射(Ray casting)的方式来透过操作。其原理是,从标定的眼界里面心向正前方射出一束射线源,射线源与空间里面的界面显现出交集。

2、6DoF,即是在3DoF基础上沙3种滑动群众运动

游戏在VR单人PC里面可以做一下三种滑动群众运动:横摇(Roll)、纵摇(Pitch)和垂摇(Yaw)。所以,6DoF等于3种类型平移群众运动+3种类型滑动群众运动。

6DOF就是6受限制度,除了不具备在X、Y、Z 三轴上滑动的能力以皆,也不具备在X、Y、Z三轴上回转的能力。这样一来,6DOF的VR设备就几乎可以仿真所有的四肢动态。并且,借助位移数据,也可以标定软件身高。

在6DOF里面,头显的主要效用除了环境感知皆,又强化了许多原则性的行为,比如:微动作(歪头、缩脖子、胳膊倾斜等)、部分回转(可以走回、跳、蹲甚至躺)。

现阶段6DOF里面基本上把手插入了红皆发射器,尽管键位设计也相当相似,但是两脚感和数组等价却有很大的不同。

整个把手的两脚手感比较符合耐用性,使用了数十个传感器+手部固定构件,更忽略引导软件采取抓握、手指触摸等现实世界里面的自然手势透过操作。借以就是要进一步积极软件就让把手,尽情的拉出手,灵活的能用手指。

你对VR单人PC的3DoF和6DoF都洞察了吗?

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