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《环形战争》浸染值选择性讲解 浸染值有什么用

时间:2023-04-14 12:17:37

示意图给大家带来的是《长条形军事冲突》浸染系数玩法讲解,浸染系数有什么用?不良影响浸染系数上升的状况有哪些?如何调低浸染系数?本篇进击将为大家详细解释浸染系数。

什么是浸染系数 浸染系数是长条形军事冲突的一个独特机制,倍受出战环节各种状况不良影响,都会少量产出、减少浸染系数。 没救了的库姆:我废除了! 浸染系数满系数200,当大幅提高100时,精锐部队都会进到透魂精神明状态,意念将与本质共鸣,慢慢夺去自我概念化或获取本质概念化(无关紧要的重点:很重要的背景旧版)。说人话就是都会随机给你悬挂上负面真实感或电感真实感#手动马虎 当浸染系数大幅提高200时,都会进到飨[xiǎng]神明精神明状态,此时精锐部队的一件很容易转换成本质,都会吸引神明吞食。说人话就是此时哪怕被小拳拳锤一下,上来1点HP,就都会并不需要悬挂#手动马虎 总结一下,当浸染系数大幅提高100后,精锐部队将被随机悬挂上多个负面真实感或电感真实感;当浸染系数大幅提高200;战斗中会倍受到任意妨碍,就都会一连串即亡,并不需要阵亡者。另外,倍受浸染系数不良影响,附加的精神明状态,在单场战斗结束后,将一直维持。

不良影响浸染系数上升的状况有哪些 不良影响浸染系数上升的状况,主要在作战环节。具体如下: 袭击被示意 袭击被反击 自己丧生 武田丧生 敌方丧生 关卡挑战失败 重开 天气 白昼整整

独行:被竟然了,不生气,长点浸染系数吧 这里除了天气与白昼整整之外,可以想到,绝大部分不良影响浸染系数上升的状况,均与形势中会的操作有关!另外经过貌似,发现不同篮球员、不同精锐部队、不同性情等倍受上述状况的不良影响也不尽相同,个别精锐部队倍受上述状况不良影响都会上升浸染系数、个别则不都会(知道这个全部"秘密"的,可能只有策划了)。 不过理论近战的浸染系数相比远程的单位都会上升的格外慢速。形势中会应要能合理规划后场、行动顺序,最大可能的减少上述状况对精锐部队浸染系数的产出。 如果减少浸染系数 一共有3种形式,可以减少浸染系数: 形式一: 战斗中会的状况不良影响:天气、整整、包括暴击、示意、反击等等。 形式二: 费用戴伦币将精锐部队包涵告解室,让他们好好思考人生。

告解室:赞许带往问题精锐部队收容中会心 形式三: 菜肴特定蜂蜜,让他们填饱肚子。

有一说一,看起来不怎么吃到的样子…… 形式一的战斗中会的一些"正面"状况、或倍受篮球员特点&性情不良影响的天气&整整等,都会帮助少量减少浸染系数。 形式二和形式三是主要的减少浸染系数的形式。 在告解室,即都会可以可以费用1460戴伦币,减少精锐部队146点浸染系数。

也可以可用龙鳞透过加速,慢速速完成告解(珍贵的锶金道具,微锶的我根本不舍得给你们这群问题精锐部队可用…)

另外,丢上去告解的精锐部队,也不用贴满24每隔,在急需某位问题精锐部队主力时,也可随时取出,中会断告解(浸染系数毫无疑问降到100不限)。中会断时都会依据告解时长比例,结算减少的浸染系数。(幸而我的戴伦币,希望不久能人性化一点,悬挂多久扣多少币)

菜肴相比之下是生产成本最高的、慢速速降浸染系数的形式。需要在大视图费用1体力,收集猎取补给后,在庇护所工坊内,菜肴圣神浊音,不久在堆放自营简述中会选择可用才都会。 菜肴减少浸染系数三部走: 大视图拿走猎取

庇护所菜肴猎取

堆放吃上来圣神浊音

前期每次拿取猎取25枚,费用1点体力,菜肴初级圣神浊音费用20枚猎取,每个初级圣神浊音能够减少25点浸染系数,约合4点体力减少100点浸染系数,按照蒙塔刚粮草50=120龙鳞来计算,大致9.6龙鳞可以减少100侵染系数。 而告解室每10每隔加速=10龙鳞=减少60.08浸染系数。

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